Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Schweinereiter Gift Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Koboldfass
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Magier Hexe
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magier Koboldfass Gift Hexe
Magier
Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Schweinereiter Kampfholz
Hexe
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 2 6

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Kampfholz
Koboldfass
Gift
Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Walküre
Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Walküre Gift Kampfholz
Hexe
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Feuerwerkerin Gift Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe
Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Gift Hexe Kampfholz Feuerwerkerin
Walküre Magier Feuerwerkerin Gift Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Hexe
Walküre Gift Kampfholz
Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magier Hexe
Magier Gift Hexe Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Magier

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