Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Ballon Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Ballon
Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ballon Holzfäller
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 15

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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