Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Mauerbrecher Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Walküre Widderreiterin
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Hexe
Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Mauerbrecher Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 8

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Magier
Walküre Kampfholz
Mauerbrecher
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Hexe Widderreiterin Walküre
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Infernoturm Walküre Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

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