Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Nachthexe
Großer Schneeball
Rammbock Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Rammbock Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre Rammbock Elektromagier Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Rammbock Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Rammbock
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock
Kampfholz
Rammbock Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Rammbock
Nachthexe
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Barbarenfass Elektromagier Nachthexe
Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz Nachthexe Kleiner Prinz
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Walküre Barbarenfass Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Walküre Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerwerkerin Nachthexe Kleiner Prinz
Walküre Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Walküre Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre Elektromagier Nachthexe
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz Nachthexe Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Barbarenfass
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Nachthexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Barbarenfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin
Nachthexe
Kampfholz Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Barbarenfass Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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