Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Eismagier Walküre Rammbock Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Eismagier Walküre

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Rammbock Barbarenfass Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Rammbock Magier Elektromagier
Rammbock
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Magier
Walküre Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Eismagier Megaritter
Eismagier
Barbarenfass
Elektromagier
Walküre Rammbock Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Rammbock
Magier
Walküre Barbarenfass Eismagier Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Eismagier
Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Barbarenfass Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Magier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eismagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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