Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 17

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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