Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Funki Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Funki Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Hexe Funki Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Funki Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Funki Kleiner Prinz
Skelettarmee
Funki
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Funki Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Funki Kleiner Prinz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Walküre
Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Funki Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe Funki Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Funki
Hexe Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Funki Megaritter Kleiner Prinz

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