Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Drachenbaby Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magier
Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Magieschütze
Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Barbarenfass
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Magier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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