Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Koboldfass Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Barbarenfass Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze
Magier
Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Walküre Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Megaritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Barbarenfass Kampfholz
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Kampfholz Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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