Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 20

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elektromagier Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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