Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese Eismagier Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Infernodrache Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Eismagier Infernodrache Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Magier Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Walküre Magier Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese Eismagier Infernodrache Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Walküre Infernodrache Großer Gräber Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Walküre

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Infernodrache
Walküre
Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre
Elektroriese
Infernodrache
Kampfholz
Eismagier
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektroriese
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Eismagier
Magier
Walküre Kampfholz Eismagier Großer Gräber
Elektroriese
Eismagier Infernodrache
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier Infernodrache
Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese Kampfholz Eismagier
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Eismagier Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Eismagier
Walküre Elektroriese Kampfholz
Infernodrache Großer Gräber Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Feuerwerkerin Magier Elektroriese Kampfholz
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Eismagier
Walküre Magier Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache
Elektroriese Kampfholz Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Magier Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Infernodrache Großer Gräber
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Eismagier
Walküre Eismagier
Großer Gräber Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Walküre Elektroriese Kampfholz
Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache Großer Gräber
Walküre Feuerwerkerin Magier Elektroriese Kampfholz Eismagier Infernodrache Großer Gräber
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Eismagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Walküre Magier Eismagier
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Eismagier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Eismagier
Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier

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