Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Infernodrache Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Prinz Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Magier Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerwerkerin
Kampfholz Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Magier Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Prinz Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Megaritter
Infernodrache Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Prinz Holzfäller Megaritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Prinz Infernodrache Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter

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