Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Fischer Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Fischer Holzfäller Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Fischer Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Fischer Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Fischer Elektromagier
Blitz
Magier Fischer Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Holzfäller Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Fischer Elektromagier

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Fischer Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Fischer Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 19

Feuerwerkerin
Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Fischer Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Fischer Holzfäller Widderreiterin Megaritter Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Fischer Holzfäller
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz Fischer Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Fischer Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Magier Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Fischer Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz Fischer Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Kampfholz Fischer Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Kampfholz Fischer Elektromagier Widderreiterin
Fischer Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Fischer Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Holzfäller
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Fischer Widderreiterin
Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Fischer Elektromagier Widderreiterin
Magier Kampfholz Fischer Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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