Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Bowler P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Bowler P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Bowler Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Magier Bowler Hexenmutter
Rakete
Magier Königsschweinchen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Void Hexenmutter Magier Königsschweinchen Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Void Hexenmutter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsschweinchen Bowler P.E.K.K.A.
Magier
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Hexenmutter Feuerwerkerin Magier Bowler Kampfholz
Void
Bowler
Feuerwerkerin Königsschweinchen Kampfholz Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Königsschweinchen Bowler P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Königsschweinchen Bowler P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 5

Feuerwerkerin
Kampfholz P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsschweinchen
Void
Bowler
Kampfholz Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Magier Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfholz
Bowler P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier Void
Bowler Void P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bowler
Hexenmutter Feuerwerkerin Magier Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Bowler P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier Bowler Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Bowler Kampfholz
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Bowler Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Magier Bowler Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Bowler P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Magier Bowler Kampfholz
P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz
Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Void Bowler
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bowler
P.E.K.K.A. Void Bowler Kampfholz
Bowler P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Bowler Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void Bowler Kampfholz
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Bowler
Void Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Void Bowler
Feuerwerkerin Void Magier Bowler Kampfholz
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Bowler Kampfholz
Void Feuerwerkerin Magier Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Bowler Kampfholz Hexenmutter
Void Bowler Kampfholz
Magier Void
Void Bowler Kampfholz
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Magier Bowler
Feuerwerkerin Void Kampfholz Magier Bowler
Void Magier Bowler Kampfholz
Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier Void
Void Bowler
Void Magier Kampfholz
Void Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Bowler Kampfholz
Void
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Void Feuerwerkerin Magier Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Bowler
Void
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Bowler Kampfholz

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