Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Magier Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier
Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Frost
Prinz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 15

Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee Frost Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Frost Prinz Riesenskelett Kampfholz
Frost
Magier Skelettarmee
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Frost
Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Frost Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier Frost Riesenskelett Kampfholz
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Frost Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Frost Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magier Frost Kampfholz Feuerwerkerin Riesenskelett
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Magier Frost
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Frost Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Prinz Riesenskelett Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Frost
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Frost
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelettarmee Frost Prinz
Feuerwerkerin Magier
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Frost Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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