Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier Goblinstein
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magier Prinz Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 16

Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Magier Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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