Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball

Verteidigungssynergien 6 10

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin

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