Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Frost Elektromagier Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Frost Elektromagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm
Frost
Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Scharfrichter Widderreiterin
Elektromagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 8

Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren
Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin
Frost
Elektromagier
Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Frost Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Infernoturm Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Elitebarbaren Frost Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Frost Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren Frost Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Feuerwerkerin Frost Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren Frost Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Frost Scharfrichter Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Frost Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren
Frost Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Frost Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Frost Kampfholz Elektromagier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Frost Scharfrichter Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Scharfrichter
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Elitebarbaren
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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