Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Frost Elektromagier Infernoturm Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Frost

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Infernoturm
Frost
Hexe
Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 5 12

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Frost
Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Frost Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Walküre Frost Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Frost Hexe
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Frost Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Frost Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Frost Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Frost
Kampfholz Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Frost
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost Hexe
Elitebarbaren
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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