Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Riese Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Riese Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter
Großer Schneeball
Flugmaschine Wächter
Knall
Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Magier Wächter Königsgeist
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Flugmaschine Magier Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Flugmaschine Magier
Gift
Flugmaschine Magier Wächter
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wächter Königsgeist Flugmaschine Gift Riese Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Wächter Königsgeist Flugmaschine

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Riese Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Riese
Barbarenfass Gift Flugmaschine Magier Wächter Königsgeist
Magier
Riese P.E.K.K.A. Königsgeist
Barbarenfass
Riese Flugmaschine P.E.K.K.A.
Wächter
Riese
Gift
Riese P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Gift Flugmaschine Magier Barbarenfass
Königsgeist
Flugmaschine Riese Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 12

Flugmaschine
Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
Riese
Magier
Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
Barbarenfass
Flugmaschine Magier Wächter Gift P.E.K.K.A.
Wächter
Flugmaschine Magier Barbarenfass Gift
Gift
Barbarenfass Wächter
P.E.K.K.A.
Flugmaschine Magier Barbarenfass
Königsgeist
Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Flugmaschine Wächter Königsgeist
Flugmaschine Magier Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Wächter Barbarenfass Königsgeist
Wächter Gift Flugmaschine Magier Barbarenfass Königsgeist
Flugmaschine Magier Gift
P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Wächter
Magier Barbarenfass Wächter Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Gift P.E.K.K.A.
Flugmaschine Magier Barbarenfass Wächter Königsgeist
Magier Barbarenfass Gift Flugmaschine Wächter Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier Königsgeist Flugmaschine Barbarenfass Wächter Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift Flugmaschine Magier Barbarenfass Königsgeist
Wächter P.E.K.K.A.
Wächter P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Wächter
Magier Gift Flugmaschine
Wächter P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Flugmaschine Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Flugmaschine Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Gift
P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier Flugmaschine
Wächter Flugmaschine Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Gift Flugmaschine Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Barbarenfass Wächter Königsgeist
Gift Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Flugmaschine Barbarenfass Wächter Gift
Magier Gift Barbarenfass
Magier Gift Flugmaschine
Flugmaschine Magier Gift
Gift Flugmaschine Magier Barbarenfass
Gift Flugmaschine Magier
Wächter Gift
Gift Flugmaschine Magier Barbarenfass
Gift Flugmaschine Magier
Flugmaschine Gift Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Flugmaschine Magier Barbarenfass Gift
Flugmaschine Magier Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Flugmaschine Magier Barbarenfass Gift
Flugmaschine Magier Barbarenfass Gift
Gift
Magier Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Gift Magier Barbarenfass
Gift Flugmaschine Magier Barbarenfass Königsgeist
Flugmaschine Magier Gift
Gift Barbarenfass
Gift Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Wächter Gift
Gift Magier
Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Flugmaschine Barbarenfass Wächter
Gift Flugmaschine Magier
Barbarenfass
Gift Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Gift
Gift
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine Wächter Gift
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier

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