Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Flugmaschine Banditin
Barbarenfass
Magier Banditin
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Flugmaschine Magier Banditin
Gift
Flugmaschine Magier
Blitz
Magier Banditin Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tornado Banditin Flugmaschine Magier Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Tornado Banditin Flugmaschine

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Flugmaschine Magier Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Tornado P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Magier Tornado Kampfholz Banditin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Megaritter

Verteidigungssynergien 4 13

Flugmaschine
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Flugmaschine Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin Flugmaschine Magier Tornado Banditin Megaritter
Banditin
Flugmaschine Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Magier Tornado Kampfholz Banditin
Bogenschützen-Königin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Flugmaschine Kampfholz Banditin Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Flugmaschine Banditin Megaritter
Tornado Flugmaschine Magier
Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado Banditin Megaritter
Flugmaschine Magier Tornado Kampfholz Banditin Megaritter
Flugmaschine Magier Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Flugmaschine Magier Kampfholz Banditin
Magier Megaritter Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Flugmaschine Magier Tornado Kampfholz Banditin
Magier Tornado Kampfholz Flugmaschine Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Megaritter Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Flugmaschine Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Flugmaschine Tornado
P.E.K.K.A. Flugmaschine Banditin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Flugmaschine Tornado Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Flugmaschine
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Kampfholz Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Banditin
Magier Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Bogenschützen-Königin
Megaritter Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Kampfholz Banditin
Flugmaschine Tornado Kampfholz Banditin
Flugmaschine Kampfholz Banditin
Flugmaschine Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Flugmaschine Magier Tornado
Kampfholz Flugmaschine Magier Tornado Banditin
Tornado
Flugmaschine Magier Tornado Kampfholz Banditin
Flugmaschine Magier Tornado Bogenschützen-Königin
Flugmaschine Kampfholz Banditin
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Magier Kampfholz Banditin
Flugmaschine Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Tornado
Flugmaschine Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Flugmaschine Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Tornado Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Flugmaschine Magier Tornado Banditin
Flugmaschine Magier Tornado Kampfholz Banditin Megaritter
Tornado Kampfholz Banditin
Flugmaschine Magier Tornado
Flugmaschine Magier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Magier Tornado Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Flugmaschine Magier Megaritter
Kampfholz Flugmaschine Magier
Tornado Bogenschützen-Königin
Flugmaschine P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen-Königin
Flugmaschine Tornado Kampfholz Bogenschützen-Königin
Flugmaschine Tornado Bogenschützen-Königin
Flugmaschine Tornado Kampfholz Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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