Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Elektrodrache Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Prinz Elektrodrache
Rakete
Barbaren Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Barbaren Prinz Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee
Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrodrache
Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 16

Koboldgang
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Kampfholz
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Prinz Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Elektrodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Koboldgang Elektrodrache
Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee Prinz Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Prinz
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinz
Koboldgang Prinz Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinz Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Barbaren Riesenkobold Kampfholz
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Prinz Barbaren Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbaren Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Elektrodrache Barbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenkobold
Barbaren Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Barbaren Prinz Riesenkobold Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz Koboldgang Riesenkobold
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Elektrodrache Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Prinz Elektrodrache
Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Barbaren Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Prinz
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold Kampfholz
Prinz
Blasrohrkobold Elektrodrache

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