Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Elixiergolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Wächter
Knall
Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Magier Wächter Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Wächter
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Magier Wächter Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Magier Scharfrichter Magieschütze
Gift
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Magier Wächter Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Magier Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Barbaren Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wächter Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Elixiergolem Wächter Magieschütze Barbaren Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem
Barbaren
Elixiergolem
Koboldgang Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magier
Elixiergolem
Wächter
Kampfholz
Scharfrichter
Elixiergolem Kampfholz
Kampfholz
Elixiergolem Wächter Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Barbaren Wächter Kampfholz Magieschütze
Barbaren
Koboldgang
Elixiergolem
Magier
Wächter Kampfholz
Wächter
Koboldgang Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter
Wächter Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Magier Wächter Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Barbaren Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Barbaren Scharfrichter
Barbaren Koboldgang Wächter
Barbaren Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Wächter Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Magier Scharfrichter Magieschütze
Barbaren Kampfholz Magieschütze
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Wächter Barbaren
Koboldgang Barbaren Wächter Scharfrichter Magier Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Koboldgang Magier Magieschütze
Barbaren Koboldgang Magier Wächter Kampfholz
Magier Scharfrichter Koboldgang Barbaren Wächter Kampfholz Magieschütze
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Kampfholz
Barbaren Magier Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Barbaren Magier Wächter Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magier Scharfrichter Kampfholz Barbaren Wächter Magieschütze
Barbaren
Koboldgang Magier Barbaren Wächter Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Wächter
Koboldgang Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Barbaren Wächter Kampfholz
Koboldgang Wächter Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Wächter Scharfrichter
Magier Scharfrichter Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Wächter Barbaren
Barbaren
Barbaren Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Barbaren Wächter
Barbaren Wächter
Barbaren Wächter Kampfholz
Barbaren Koboldgang Magier Wächter Scharfrichter
Magier Barbaren Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Barbaren Wächter Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Barbaren Magier Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Barbaren Wächter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Magier
Koboldgang Wächter
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Wächter
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Barbaren Wächter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Magier Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Koboldgang Wächter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magier

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