Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Blitz
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Walküre Drachenbaby Barbaren Lakaienhorde Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Drachenbaby
Barbaren
Lakaienhorde
Walküre
Koboldfass Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Koboldfass Widderreiterin
Kampfholz
Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Kampfholz
Walküre
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Walküre Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Widderreiterin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Walküre Widderreiterin
Barbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Widderreiterin Koboldgang Drachenbaby
Barbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Walküre
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Barbaren Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Koboldgang Walküre Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre
Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Barbaren Lakaienhorde Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Barbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Kampfholz Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren
Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz

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