Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Prinzessin
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Drachenbaby Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Drachenbaby
Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Barbaren
Koboldgang
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Drachenbaby
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Barbaren
Koboldgang Barbaren Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Koboldgang Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Magier Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Barbaren Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Magier Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Barbaren Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Magier
Koboldgang
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Magier Kampfholz
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Barbaren Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier

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