Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Holzfäller
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Holzfäller
Gift
Koboldgang Barbaren Magier
Blitz
Magier Holzfäller Goblinstein
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Holzfäller Barbaren Magier Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Holzfäller

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A.
Barbaren
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Goblinstein Koboldgang Magier Koboldfass Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 8

Koboldgang
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Barbaren
Koboldgang
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Goblinstein Koboldgang Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Kampfholz
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Barbaren Holzfäller
Koboldgang Barbaren Magier Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Barbaren Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Goblinstein
Barbaren Magier Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Barbaren Magier Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz Barbaren Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Magier Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Holzfäller P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Magier Goblinstein Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Barbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Goblinstein Barbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Barbaren
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Goblinstein
Barbaren Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Kampfholz Goblinstein
Magier Goblinstein
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Holzfäller
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Goblinstein
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier Goblinstein
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Koboldgang Barbaren Goblinstein
Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier Holzfäller
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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