Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier Mönch
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Void Bombenturm Schweinereiter Magier Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Void Bombenturm

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A. Mönch
Bombenturm
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Magier Void
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Void
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 5

Koboldgang
Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Koboldgang
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Void
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Magier
Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Mönch
Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Void
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Mönch
Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Koboldgang Kampfholz Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Magier Void
Bombenturm Void P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Koboldgang
Koboldgang Bombenturm Magier Kampfholz
Koboldgang Magier
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Kampfholz
Bombenturm Magier Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Mönch Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm Magier Koboldgang P.E.K.K.A.
Bombenturm Koboldgang Magier Kampfholz
Bombenturm Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Magier Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void P.E.K.K.A.
Void Koboldgang Bombenturm Magier Kampfholz Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang
Magier Koboldgang Bombenturm Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Bombenturm Void
P.E.K.K.A. Bombenturm
Void P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Mönch Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Magier
Magier Bombenturm
Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Bombenturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz Mönch
Void Mönch Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Mönch
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Void Kampfholz Mönch Magier
Koboldgang Void
Void Mönch Magier Kampfholz
Void Mönch Magier
Void Kampfholz
Void Mönch
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Mönch
Void Magier Kampfholz Mönch
Magier Void Kampfholz Mönch
Void Kampfholz Mönch
Magier Void
Void Kampfholz Mönch
Void Kampfholz Mönch
Kampfholz Magier
Void Kampfholz Magier Mönch
Void Magier Kampfholz Mönch
Void Kampfholz
Magier Void
Magier Void
Void
Void Magier Kampfholz
Void Mönch
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Mönch
Koboldgang Void
Magier Mönch
Kampfholz
Void Koboldgang Magier
Kampfholz Magier
Void Mönch
P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz
Void
Void Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A.
Magier Void Mönch
Void

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