Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Kleiner Prinz Walküre Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Elixiergolem Kampfholz
Elixiergolem
Blitz Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Elixiergolem Walküre
Blitz
Elixiergolem
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Kampfholz
Elixiergolem
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Blitz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Walküre Blitz
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blitz Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Blitz Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Blitz Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Hexe Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Walküre Hexe Blitz Kampfholz
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Blitz Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Blitz Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Blitz Kampfholz
Koboldgang Walküre Blitz Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Blitz
Walküre
Blitz Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Blitz Walküre Kampfholz
Blitz Koboldgang Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Walküre Blitz Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Blitz
Kampfholz Blasrohrkobold Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Blitz
Blitz Hexe Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Blitz Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blitz Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Blitz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Blitz Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Blitz
Blitz Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Blitz Blasrohrkobold

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