Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin
Blitz
Bombenturm Prinz
Rakete
Bombenturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Feuerball Bombenturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Barbarenfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Prinzessin
Bombenturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Barbarenfass Prinzessin
Prinz
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Bombenturm Barbarenfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Barbarenfass Bombenturm Prinzessin
Bombenturm
Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Barbarenfass
Feuerball Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Koboldfass
Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Bombenturm Prinz Blasrohrkobold
Bombenturm Prinz Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball Bombenturm Barbarenfass Prinz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Bombenturm Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Prinz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Bombenturm Prinz Koboldgang Feuerball
Feuerball Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Prinzessin
Koboldgang Bombenturm Prinz
Bombenturm Koboldgang Feuerball Prinz
Bombenturm Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Bombenturm Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Bombenturm Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Barbarenfass Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Koboldgang Bombenturm Barbarenfass Prinz
Koboldgang Bombenturm Prinz
Koboldgang Prinz Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Prinz
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Bombenturm Prinz
Feuerball Bombenturm Barbarenfass Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Koboldgang Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Prinz Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Prinz Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Prinz Prinzessin
Prinz
Feuerball Blasrohrkobold

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