Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Blasrohrkobold
Koboldgang Kampfholz Megaritter Mönch
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Mönch
Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter Mönch
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter Mönch
Koboldgang Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Mönch Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter Mönch
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Kampfholz Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier Koboldgang Blasrohrkobold Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mönch Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Feuerball Mönch Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball Kampfholz Mönch Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Mönch Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Mönch
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Mönch Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter Mönch
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Megaritter Mönch
Feuerball Kampfholz Megaritter Mönch
Feuerball Magier
Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Kampfholz Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier Mönch
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter Mönch
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Mönch
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Mönch
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Mönch
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Magier
Mönch Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter Mönch
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter Mönch

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