Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Scharfrichter
Infernoturm
Scharfrichter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 17

Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Feuerball Kampfholz Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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