Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Blitz
Magier Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Skelettkönig
Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Feuerball
Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Megaritter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Feuerball Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Skelettkönig
Magier Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Magier Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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