Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Koboldgang Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold

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