Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter Banditin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Prinz Scharfrichter Banditin
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Spiegel Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Spiegel Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Spiegel
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold
Prinz
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Scharfrichter
Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Spiegel Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 1 20

Koboldgang
Blasrohrkobold Spiegel Prinz Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Spiegel Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Spiegel
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter
Spiegel Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Scharfrichter Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Spiegel Scharfrichter Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Scharfrichter
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Banditin Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold
Prinz Megaritter Koboldgang Kampfholz Banditin
Scharfrichter Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Koboldgang Prinz Scharfrichter
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter Kampfholz Banditin
Scharfrichter Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Prinz Banditin
Banditin Koboldgang Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter Kampfholz Banditin
Koboldgang Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Banditin
Megaritter Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Koboldgang Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Prinz
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter Kampfholz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Banditin
Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter Kampfholz Banditin Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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