Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Goblin Demolisher Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Goblin Demolisher Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Goblin Demolisher Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Prinzessin
Blitz
Musketierin Bombenturm
Rakete
Musketierin Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Goblin Demolisher Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Musketierin Bombenturm Goblin Demolisher

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Musketierin
Kampfholz
Bombenturm
Goblin Demolisher
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Koboldgang
Musketierin Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Goblin Demolisher
Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Blasrohrkobold Musketierin
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Blasrohrkobold Musketierin Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Musketierin Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Bombenturm Koboldgang Musketierin Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Musketierin
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Musketierin Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Musketierin Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Koboldgang Bombenturm
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Prinzessin

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