Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Hexe
Drachenbaby
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin

Verteidigungssynergien 2 15

Koboldgang
Musketierin Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Hexe Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Magier Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Magier

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