Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Bowler Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Infernodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Drachenbaby Bowler Infernodrache
Rakete
Walküre Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Bowler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Infernodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Drachenbaby Bowler Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Drachenbaby
Goblin Demolisher
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bowler Infernodrache
Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Bowler
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 16

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz Infernodrache
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Kampfholz
Goblin Demolisher
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Bowler Kampfholz Infernodrache
Bowler
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Bowler Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Bowler Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bowler
Walküre Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang Drachenbaby
Bowler Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Bowler Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Bowler Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Bowler Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Walküre Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Blasrohrkobold Bowler Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Walküre Bowler Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bowler
Koboldgang Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Walküre Bowler Kampfholz
Koboldgang Walküre Bowler Kampfholz
Koboldgang Walküre Bowler Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bowler
Walküre Infernodrache
Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Bowler
Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz Infernodrache
Walküre Bowler Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Bowler
Blasrohrkobold Walküre Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Bowler
Infernodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Kampfholz
Bowler Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Kampfholz

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