Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Elixiergolem Void Kleiner Prinz Dunkler Prinz Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Elixiergolem Void

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz
Elixiergolem
Koboldgang Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz
Void
Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Barbarenfass Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Barbarenfass Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Elixiergolem
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinz Kleiner Prinz
Void
Dunkler Prinz
Koboldgang Barbarenfass Hexe Prinz Kleiner Prinz
Hexe
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Kleiner Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Void
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Prinz Void Dunkler Prinz
Hexe Prinz Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Void Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass Void
Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Koboldgang Hexe Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Hexe
Prinz Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinz
Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass Hexe Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Barbarenfass Hexe Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass Void Dunkler Prinz Hexe Prinz
Void Koboldgang Barbarenfass Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinz
Koboldgang Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Void Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Void Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Void Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenfass
Void Barbarenfass
Barbarenfass Void
Barbarenfass Void Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Hexe
Hexe
Barbarenfass
Void
Koboldgang Void Prinz
Void Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Void
Barbarenfass Void
Barbarenfass Void
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Void Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass Void Hexe Kleiner Prinz
Void Prinz
Void
Void Prinz
Barbarenfass Void
Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Void Barbarenfass Hexe
Void Hexe Prinz
Void Barbarenfass
Void Hexe Kleiner Prinz
Void Hexe
Void
Void
Void
Prinz
Koboldgang Barbarenfass Void Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe
Barbarenfass
Void Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Void
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Hexe
Void Hexe
Void Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Void
Void

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