Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Prinz Elektromagier
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Elektromagier Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Prinz Prinzessin
Prinz
Koboldfass Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Koboldfass Prinz Kampfholz
Elektromagier
Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 5 12

Koboldgang
Infernoturm Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Feuerball Prinz Prinzessin
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Prinz Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Infernoturm Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Koboldgang Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Feuerball Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Prinz Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Prinz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm Prinz Elektromagier
Feuerball Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuerball Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Infernoturm Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Prinz
Feuerball Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Prinz Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Prinz
Elektromagier Feuerball Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Prinz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball
Prinz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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