Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Großer Gräber
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Prinz Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Prinz Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Feuerball Großer Gräber Infernoturm Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinz
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Kampfholz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 5 10

Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuerball Prinz Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Prinz Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Infernoturm Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Koboldgang Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerball
Feuerball Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Großer Gräber Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Megaritter Koboldgang Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Prinz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Skelettarmee Prinz
Feuerball Megaritter Koboldgang Skelettarmee Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerball Megaritter
Infernoturm Prinz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Infernoturm Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter Großer Gräber
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Großer Gräber Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz Großer Gräber
Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz Großer Gräber
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Großer Gräber Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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