Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Feuerball Goldener Ritter Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Prinz
Feuerball
Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm
Magier
Prinz
Koboldfass
Koboldgang Prinz Goldener Ritter
Prinz
Koboldfass Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Prinz
Goldener Ritter
Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 9

Koboldgang
Infernoturm Prinz Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuerball Prinz
Magier
Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Koboldgang Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Prinz Koboldgang Magier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Prinz
Infernoturm Prinz Koboldgang
Feuerball Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Infernoturm Prinz
Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier
Infernoturm Prinz Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Koboldgang Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang Prinz
Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Koboldgang Magier Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Magier Kampfholz Feuerball
Infernoturm Prinz
Koboldgang Magier Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Prinz Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Prinz Feuerball Infernoturm
Infernoturm Prinz
Feuerball Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Prinz Goldener Ritter
Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier Goldener Ritter
Magier Feuerball
Koboldgang Infernoturm Feuerball Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier Goldener Ritter
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier Goldener Ritter
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Prinz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Prinz
Feuerball Magier

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