Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magieschütze
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Kampfholz Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Walküre Megaritter

Verteidigungssynergien 3 16

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bogenschützen-Königin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Feuerball Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Bogenschützen-Königin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerball Megaritter

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