Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Musketierin Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Koboldgang
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Kampfholz Feuerball Elektromagier Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerball Musketierin Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Koboldgang Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin
Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Kampfholz Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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