Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Jäger Eismagier Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Jäger Eismagier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Jäger Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Jäger Eismagier Königsgeist Banditin
Feuerball
Koboldgang Rammbock Jäger Eismagier Banditin
Gift
Koboldgang Jäger Eismagier
Blitz
Rammbock Jäger Eismagier Banditin
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger Kampfholz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Eismagier Königsgeist Banditin Feuerball Rammbock Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Königsgeist Banditin
Feuerball
Rammbock Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Banditin Koboldgang Feuerball Jäger Königsgeist
Jäger
Rammbock Banditin
Kampfholz
Rammbock Feuerball Banditin
Eismagier
Banditin
Königsgeist
Koboldgang Rammbock Banditin
Banditin
Rammbock Koboldgang Jäger Kampfholz Eismagier Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Kampfholz Eismagier Banditin
Feuerball
Kampfholz Eismagier Banditin
Rammbock
Jäger
Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Jäger Eismagier Königsgeist Banditin
Eismagier
Koboldgang Feuerball Jäger Kampfholz Banditin
Königsgeist
Kampfholz
Banditin
Koboldgang Feuerball Jäger Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
Jäger Koboldgang Kampfholz Eismagier Banditin
Koboldgang Jäger Eismagier Banditin
Jäger Koboldgang Eismagier Banditin
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Jäger Eismagier Königsgeist Banditin
Jäger Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Kampfholz Banditin
Jäger Koboldgang Eismagier
Koboldgang Jäger Eismagier Königsgeist Banditin
Koboldgang Eismagier Feuerball Jäger Kampfholz Königsgeist Banditin
Jäger Koboldgang Feuerball Eismagier
Jäger Koboldgang Feuerball Kampfholz Eismagier Banditin
Feuerball Koboldgang Jäger Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Jäger Banditin
Koboldgang Feuerball Jäger Kampfholz Banditin
Koboldgang Feuerball Jäger
Feuerball Koboldgang Jäger Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin
Jäger Kampfholz Feuerball Eismagier Königsgeist Banditin
Jäger
Koboldgang Königsgeist Feuerball Jäger Kampfholz Banditin
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Jäger Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Banditin Jäger Kampfholz
Koboldgang Jäger Feuerball Kampfholz Banditin
Koboldgang Jäger Banditin
Feuerball Koboldgang Jäger Eismagier
Koboldgang Feuerball Jäger Eismagier Banditin
Jäger
Feuerball Kampfholz Banditin
Koboldgang
Jäger
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Jäger Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball Jäger Kampfholz Eismagier Königsgeist
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Königsgeist Banditin
Feuerball Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Jäger Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Jäger Eismagier
Feuerball Kampfholz Banditin
Koboldgang Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Jäger Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Jäger Eismagier
Feuerball Kampfholz Jäger Eismagier Königsgeist Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Jäger Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Jäger Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Jäger
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Königsgeist Banditin
Feuerball

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