Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Bowler Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Infernoturm Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Infernoturm Bowler Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Eismagier Elektromagier
Blitz
Rammbock Infernoturm Bowler Eismagier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Eismagier Feuerball Rammbock Elektromagier Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Bowler
Feuerball
Rammbock Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Kampfholz Koboldgang Feuerball Elektromagier
Infernoturm
Bowler
Koboldgang Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Feuerball Bowler
Eismagier
Bowler
Elektromagier
Feuerball Rammbock Bowler

Verteidigungssynergien 5 11

Koboldgang
Infernoturm Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Eismagier Elektromagier
Rammbock
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Feuerball Eismagier
Bowler
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Bowler Koboldgang Eismagier Elektromagier
Eismagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm Bowler Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Eismagier Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Bowler Eismagier Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz
Koboldgang Feuerball Bowler Kampfholz Eismagier Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Feuerball Eismagier
Bowler Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Eismagier
Koboldgang Infernoturm Bowler Eismagier Elektromagier
Koboldgang Eismagier Elektromagier Feuerball Bowler Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerball Eismagier Elektromagier
Infernoturm Bowler Koboldgang Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Bowler Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm Bowler Elektromagier
Feuerball Koboldgang Bowler Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Bowler Eismagier Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Bowler Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Infernoturm Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Bowler Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bowler Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Bowler
Feuerball Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm Bowler Eismagier Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Bowler
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Bowler
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Feuerball Bowler Kampfholz
Bowler Feuerball Infernoturm Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Eismagier
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bowler Eismagier
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Bowler Eismagier
Feuerball Kampfholz Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Bowler Elektromagier
Kampfholz Feuerball Bowler
Feuerball
Koboldgang Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier

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