Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Feuerball Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Prinzessin
Walküre
Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 18

Koboldgang
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Walküre Prinzessin
Walküre
Koboldgang Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Koboldgang Magier Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre
Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Magier Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin

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