Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Mauerbrecher Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Hexe Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Kleiner Prinz Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Feuerball
Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuerball Kampfholz
Hexe
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mauerbrecher P.E.K.K.A. Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Koboldgang Mauerbrecher Feuerball Hexe Kampfholz
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Hexe
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber Kleiner Prinz
Koboldgang Hexe Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Hexe Kampfholz Feuerball Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang
Kampfholz Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball

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