Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Feuerball Frost Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Frost Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang P.E.K.K.A.
Frost
Feuerball
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 7

Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Frost
Magier
Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Frost
Feuerball Magier
Hexe
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Frost
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Frost Kampfholz
Koboldgang Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Hexe Feuerball Magier Frost Kampfholz
Koboldgang Feuerball Magier Hexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Frost Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Koboldgang Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Magier Frost Hexe Kampfholz Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuerball Magier Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Feuerball Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Frost Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Frost
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerball Frost Hexe
Feuerball Magier Hexe
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Frost Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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