Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Golem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tornado Feuerball Elektromagier Magier Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Tornado Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Golem
Feuerball
Tornado Golem Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier
Tornado Golem Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Golem Kampfholz Megaritter
Golem
Feuerball Koboldgang Magier Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Tornado Golem Megaritter
Elektromagier
Feuerball Golem Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Tornado Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Koboldgang
Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier
Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Golem
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Magier Tornado Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Tornado Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerball Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Koboldgang Tornado Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Tornado Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Magier Tornado Kampfholz Elektromagier
Magier Tornado Kampfholz Feuerball Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Koboldgang Magier Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Feuerball Magier Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerball Tornado Kampfholz
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerball Tornado Kampfholz
Megaritter Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Megaritter
Koboldgang Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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