Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Ballon Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Ballon Banditin Infernodrache Megaritter
Ballon
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ballon Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ballon Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Ballon Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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